Showing posts with label Multimedia News. Show all posts
Showing posts with label Multimedia News. Show all posts

Classical Content Analyses (CCA) (Krippendorff, 1980), the number of systematic discourse studies of mass media messages is still limited. The applications of discourse analysis in media research are as varied as the very fields of discourse studies and mass communication themselves.

Much work has a linguistic orientation, such as the early stylistic studies of Leech (1966) and Crystal and Davy (1969), and the later critical linguistics approach of Fowler et al. (1979), Fowler (1991), Kress (1985), and Chilton (1985; 1988), among others. Much of this work, as well as recent work on social semiotics (Hodge and Kress, 1988) has been influenced by Halliday s systemic grammar (Halliday, 1978; 1985).

While also dealing with language, discourse, and images, these approaches are not part of linguistics proper, but pay special attention to ideological and political dimensions of media messages.

Despite the theoretical and ideological diversity of these and other current approaches, we witness increasing integration of linguistic, semiotic, and discourse-analytical approaches (van Dijk, 1985a; Hartley, 1982)

Picture illustration : BlackBerry
Government and R I M  BB - Pemerintah menyikapi sangat serius pemblokiran situs-situs porno. Hingga ke akar-akarnya sekalipun. Sekali lagi Menteri Komunikasi dan Informatika Tifatul Sembiring menegaskan, Research In Motion (RIM) sebagai penyedia layanan BlackBerry di Indonesia segera menutup konten pornografi.

Peringatan kepada RIM sudah diberikan 31 Agustus silam. Pemblokiran situs porno, menurut Tifatul, merupakan amanah Undang-Undang Nomor 44 Tahun 2008 tentang Pornografi khususnya pasal 18 dan 19.


illustration
A minimal camera consists of:
• a light proof box (camera body)
• lens system
• Lighter portrait (shutter)
• Players Movies

In the camera for the purpose of art photography, usually added a few key regulator, among others:
• manager ISO / ASA film.
• Shutter Speed.
• Aperture (Aperture).

Winona Ryder-illustration
Biography for 
Winona Ryder

Date of Birth : October 29, 1971 (1971-10-29) (age 39), Winona Laura Horowitz, Minnesota, USA
Birth Name : Winona Laura Horowitz
Nickname : Noni
Height : 5' 3½" (1.61 m)


 

illustration

JAKARTA: President Susilo Bambang Yudhoyono inaugurated the digital television transmitter TVRI Jakarta, Surabaya and Batam, which will become the new standard TV broadcasts globally.






Pengenalan Tentang Radio Tahap III
Oleh Hefri Yodiansyah,S.Sos

 

Besar kecilnya news room di dalam radio siaran, sangat tergantung pada kebutuhan dan jangkauan yang hendak dicapainya. Bisa jadi meski struktur news roomnya belum lengkap, proses pencarian dan penyajian berita tetap bisa dijalankan dengan baik. Sebagai acuan, berikut ini adalah struktur organisasi sebuah news room:

Pengenalan Tentang Radio Tahap II
Oleh Hefri Yodiansyah,S.Sos

1.General Manager ( Pimpinan )
Bertanggungjawab dalam :
  1. Mengawasi dan mengkoordinir operasional radio secara keseluruhan
  2. Memimpin seluruh personel radio.
  3. Mewakili radio ke luar.
  4. Menyeleksi dan menginterview calon penyiar dan ikut mengawasi training penyiar.

PENGENALAN TENTANG RADIO TAHAP I
Oleh: Hefri Yodiansyah,S.Sos

A. Pengenalan Tentang Radio
Radio pada mulanya ditemukan pada tahun 1819 oleh orang berkebangsaan Italia yang membuat suatu alat komunikasi tanpa kabel ( wireless ) dan dikembangkan pada tahun 1919 oleh orang berkebangsaan Belanda untuk penyiaran informasi dan hiburan.

Majunya teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat. Dunia informasi menjadi salah satu wilayah yang berkembang pesat dan banyak mempengaruhi peradaban masyarakat. Radio, Televisi, DVD, VCD merupakan salah satu perangkat elektronik yang menjadi bagian dari perabot rumah tangga. Selain berfungsi informatif, media teknologi tersebut merupakan salah satu media entertainment yang memberikan pilihan hiburan menyegarkan.


Istilah multimedia muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk menyatukan menyatukan teknologi digital dan analog dibidang entertainment, publishing, communications, marketing, advertising, dan juga commerce. Multimedia merupakan penggabungan dua kata ”multi” dan “media”. Multi berarti “banyak” sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti medium. 

Sedangkan medium adalah entitas yang dilewati oleh sesuatu. Contohnya medium artistik (lukisan, sculpture) adalah kendaraan para arti untuk menyampaikan idenya. Contoh lainya adalah “media masa” yaitu kanal komunikasi dan informasi

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dala bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:

1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi'

Mengapa Multimedia?

Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan. (De Porter)
Multimedia mampu:
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting : Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio

Kategori Multimedia
Multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:
1. Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, entertaiment, dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
• Media Teks
• Media Audio
• Media Video
• Media Animasi
• Media Graph / Image
• Media Interactivity
• Media Special Effect

2. Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaiment, news, education, dll.
Dalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 2.2) adalah
• TV
• Radio
• Film
• Cetak
• Musik
• Game
• Entertaiment
• Tutorial
• ICT (Internet)

Diperoleh dari "http://crayonpedia.org/mw/Etimologi_Multimedia"